iphone15边框素材-ios15边框

tamoadmin 电脑硬件 2024-09-23 0
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  3. iPhone视频怎么调倍速
  4. 苹果手机图标怎么调小

iPhone 6 Plus外的iPhone逻辑分辨率与相应的屏幕尺寸计算出来的PPI均为163,并且与物理分辨率成整数倍关系,但是iPhone 6 Plus的逻辑分辨率PPI却是153,并且物理分辨率约为逻辑分辨率的2.6倍。

综上所述,我有2点疑问:

1、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是与5.5英寸搭配成163 PPI的440x782?

iphone15边框素材-ios15边框
(图片来源网络,侵删)

2、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是其物理分辨率的1/3即360x640?这样不就可以实现开发者追求的 pixel perfect了么,直接@3x到1080x1920应该要比现在@3x到1242 x 2208再缩放到1080x1920更完美一些吧。

PS:

综合以上2点疑问,个人认为最适合iPhone 6 Plus的物理分辨率是1320x2346,PPI为489,逻辑分辨率为440x782,PPI为163。目前1080x1920的物理分辨率与414x736的逻辑分辨率组合让我十分不解。

链接: 我做了个对比图,发出来看看, 你可能就明白了

这个pt设定主要是考虑两个问题:

①整个屏幕可显示的内容多少

界面UI元素可点击的物理区域大小

先理清ppi和dpi

ppi (pixel per inch)

dpi (dot per inch) 一个 dot 对应iOS上的一个逻辑 point

下面详细分析:

1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360x640,也不是不可以,也即上面图表中的 iPhone 6+ (b) 方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360x640@3x 正好是 1080x1920,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360x640 就会比 iPhone 6的 375x667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。

打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。

2、那如果逻辑point分辨率用 540x960 呢,也即图表中的 iPhone 6+ (c) , scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540x960@2x 不正好是 1080x1920 吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540x960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 <= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范。

3、那么看来最好的方案就是上图中的 iPhone 6+ (a) 了,物理像素也做到 1242x2208,那在5.5 inch屏幕上这个ppi 就必须达到 461 了,之前的媒体文章相关预测结果就是这个ppi方案< iphone 6 plus 461 ppi_百度搜索 &gt;。但苹果最终没有***用这个方案,最终***用图中的 iPhone 6+,物理像素只有 1080x1920,目前来看可能有这几方面原因:

① 内存消耗增大

② 电池消耗增大

③ 要做到 461ppi ,目前工艺上是不是可能还有一定难度。 (瞎猜的。。)

但这些问题在将来技术提高后都可以克服,因此就苹果先折衷过度一下,可能在下一代的iPhone 7 Plus版本中完美支持逻辑像素和真实物理像素上 1:1 映射,而且可以非常方便的平滑过渡。

4、至于为什么一定是 414x736,估计应该是在 5.5inch 和 ppi=461 这两个前提限定的情况下,按这个 414x736 pt 分辨率,屏幕上 UI 元素操作物理大小最接近 iPhone 6上的表现吧。

链接: 先回答楼主问题的标题,这个逻辑分辨率,在5.5寸屏幕的物理尺寸下,对应的是154的DPI。

这个DPI比之前所有iPhone(含iPhone6)的163DPI要小一点(不到6%),意味着在同样的设计规范下,UI交互元素在物理屏幕上的实际物理面积变大了,同样一个UI按钮在6 plus上的物理面积比在其他iPhone上的略大一圈,这更符合设备物理尺寸变大后给用户带来的心理影响,不然难道不管设备变得多大,按钮都是那么点么?这显然不合道理(想象下iPhone6 plus像一个浴缸那么大,但UI按钮的物理尺寸还是那么小,这样的OS UI设计肯定不对头了)。至于为什么是6%放大,而不是15%,不是11%,这个我不知道,我只能相信是苹果做了大量的用户测试得出的结果。

再看楼主问题中的2个疑问,疑问1,为啥不是163,已经回答过了,应该是为了应对设备物理尺寸增大带来的影响。

疑问2,一楼已经完美的回答了,在同样的设计规范下,会让显示的内容比6还少,这也不行。

最好的解决方案,或许应该是一楼列出的c方案,用更高很多的dpi,然后修改一套新的大屏专用设计规范,新规范下200DPI的UI控件的物理面积和现在规范里的163(或154)DPI的控件物理面积一样。

但这么搞一套新的规范,大概对开发者是噩梦吧,我不是开发者,就不好说了。

总之iPhone一直以来都在沿袭iPhone1代的规范标准,这极大的方便了开发者,但根据08年手机的屏幕面积,分辨率尺寸等制定出来的规范,放在今时今日,总觉得有点老态龙钟啊。

真的不会有一天苹果彻底推出一套新的规范,然后逐渐的过度并淘汰掉老规范么?

链接: 与此前(2010年)从1x向2x过渡的“100%像素扩充”不同,2x到3x的像素提升只有50%。也就是说,图像或文字的插值重现会造成细节上的一定损失。直接@3x到1080x1920,会造成之前的应用显示模糊,所以要先放大@3x到1242 x 2208再缩放到1080x1920,这样屏幕才清晰。

MacRumors论坛上的pgiguere1网友,已经帮我们描绘了“未经优化的2x应用”,在3x屏幕上的“不平滑”表现。

除了图标,未经优化的“2x”字体,也会在“3x”屏幕上出现明显的锯齿或模糊。

链接: 首先我们***定5.5是合理的物理尺寸,这个是大前提,需要屏幕分辨率来适应它。

1,iPhone 6 和 5S 的 PPI 是一样的,为什么 6 Plus 不能在 6 的基础上直接拉大,保持同样的 PPI?原因是 5.5 在使用场景上已经与 6 或之前机型有了区别,操作距离较远,6 或 5S 上合适的按钮尺寸(同样point的情况下)在 6 Plus 上显小,这时比较理性的办法是降低屏幕PPI,相对就放大了按钮尺寸。相对的,iPad Air 的 PPI 就比 iPhone 来的小。

2,那为什么不能降低 PPI?iPad Air 的 PPI 是 264,严格意义上说已经不能算纯粹的视网膜屏幕(人眼能分辨的 PPI 大约在 300 左右,当然 Retina Display 只是注册商标,并不是保证)。而 iPhone 6 Plus 要降低 PPI 的话我猜想会低于 326(iPhone 6 PPI),高于 264,中间值大约在 290 上下,也许在超旗舰 iPhone 上这样做相当于自砸招牌,所以比较理想的方式是加大尺寸的同时增加 PPI。

3,然后就到了哪个分辨率和PPI合适的问题上。上面

@godlaugh

的答案已经很好滴解释了这个问题,现在大多数人的猜想也都是这样,downsample 只是权宜之计,迟早会真的使用 3x 屏幕。

另外,iPad/iPhone 产品线中 iPad mini 是个比较奇葩的存在,使用和 iPhone 5S/6 一样的 PPI,屏幕尺寸却又大得多(也就是按钮和其他控件的尺寸在 iPad mini 和 iPhone 上是一样的),可以想象 mini 最早一定是个***外的产品。

iPhone7plus怎么拍动态照片?

装仍然是iPad传统的风格,没有***用iPhone的环保版包装:

看到mini6的本体时,感觉非常的惊艳,就像我去年开箱iPhone12mini时一样,用惯了mini5看mini6简直就像是艺术品………………

我买的是星光色,一个介于金色和银色之间的配色,光线稍微暗一点,会更加倾向于金色,而在强光下更加倾向于银色。

包装盒内配有一根CtoC数据线和一颗20W的C口充电器,不用自己另配快充头了好评,要知道mini5那颗10W苏坡恰鸡快充头被我扔盒子里吃灰了三年。

PS:准备买iPhone13系列的朋友,用这个充电器也是完全够用的。

iPad mini6的设计类似于Air4,正面是一块完整的四等宽边框屏幕,说实话这个边框挺宽的,比Pro宽,也比mini5的侧边框宽,开箱带来的惊艳感,瞬间没了一大半。

由于侧面需要吸附***le pencil,音量键被放到了顶部,需要适应一段时间,mini6***用的是对称式双扬声器,顶部也有开孔,砍掉了3.5mm耳机孔……。

金属背板,镜头凸起差评。

对称式双扬声器,底部有USB-C接口、扬声器和麦克风。

iPad mini6***用了一块四等款边框的8.3寸LCD屏,

分辨率:2266 x 1488 像素分辨率,326 ppi

长宽比直接干到了1.5以上,(mini5和Pro都是1.33左右)

长宽比的升级解决掉了mini5看电视剧/**时黑边宽的问题,屏幕利用率非常高,但这一优势又被机身自带的跑马边框给抵消了。

总体来看:横屏状态下,画幅宽度相比mini5变化不明显,但长度相比mini5长了很多,屏幕整体利用率高了很多。

这块屏幕唯二可惜的是

1)没有加入高刷

2)最大亮度仍然是500尼特,室外使用仍然存在亮度不足的问题,

整体显示效果与mini5基本一致。

阴天,室外飘了点小毛毛雨:

屏幕最大亮度下显示效果是这样的:

与mini5一样,太阳底下还是很难看清屏幕,期待13Pro到货中~

iPad mini6搭载了CPU降频,但GPU满血的A15处理器,话不多说,先看看跑分:

*** 兔:

对比iPhone13:

Geekbench5 CPU跑分:

单核1588,多核4514。

GPU:13781

对比iPhone13,

CPU:单核1721,多核4489。

GPU:10922

iPad mini6的运行内存为4GB。

对比:

如果不出意外,4GB运行内存将是限制iPad mini6极限使用寿命的最大短板。

考虑到mini6自带散热天赋,持续性能相当不错,实测QQ飞车开启最高画质、最高帧率。

圆润的大黑边~

全程都是满帧运行,机身底部有轻微发热,其余部分温度正常。

能压得住中画质的原神也并不是不可能。

虽然平板上拍照和录像不是刚需,但mini6仍然升级了前后摄像头,对于平板的拍照能力就不要有过多的期待了。

主摄升级至1200万像素, f/1.8光圈,iPhone7、8、X、XR、XS、11/11Pro主摄都是这个规格,但实际成像效果我觉得更接近自己曾经用过的8P。

白天拍摄,基本看不出差距

夜景拍摄差距就出来了,这里直接对比iPhone13的主摄:

iPhone13即使不开夜景模式,画面纯净度相比mini6也高了不止一个档次,对于高光的压制也更出色。

总体来看,这颗摄像头日常拍课本、拍板书没问题,但不要指望它能有更多的功能。

与iPhone13叠放在一起同时录制4K30帧***,样片:

***加载中...

画质尚可,但由于没有光学图像防抖,导致mini6的***录制基本处于一个不可用的状态。

值得一提的是,mini6几乎不存在鬼影问题………………

由700万像素广角升级至1200万像素超广角,且支持人物居中模式。

不知道是不是错觉,我总觉得mini6的画面切换不如11寸Pro顺滑…………

Mini6***用了一块的5015mah的电池(实际容量为5164mah)

简单测试了一下:

我一直认为续航对比一定要拿新机比较,而我手头的mini5电池效率已经8开头了,对比是在没有什么意义,所以这里引用了我对11寸Pro的腾讯***测试数据(与买mini6使用的是同一片源):

可以看出,mini并没有因为电池小出现续航不如老大哥的情况,得益于小屏耗电量低,甚至还能压过老大哥一头。

初始电量20%,20分钟充至46%,30分钟充至58%,60分钟充至83%,101分钟充至100%,但此时功率表仍然有2W左右的输出。

充电曲线:

从曲线上可以看出:

在电量达到60%前,mini6一直满功率“快速”回血,功率在17-19W之间,

电量达到60%左右后,mini6的功率降低至13-14W之间。

电量达到大约75%时,功率降至10W出头。

电量达到90%后,开始逐渐进入涓流状态。

全程一直使用15V电压档位快充。

熄屏充电功率:17-19W

亮屏最大功率:25W左右。

随机附送的20W的充电器足够日常使用。

USB-C接口支持反向无线充电,充电功率最高能达到7.5W左右。

C口是mini6最大的升级点之一,因为它可以直接连接相机导入照片,mini6也可以有生产力了~

我虽然很少用相机,但却经常使用无人机拍摄,所以也可以使用CtoC数据线直接将素材导入iPad,拍摄完成后,使用mini6完成素材导入+简单的剪辑。

专门使用数据线连接测试了一下:

传输速度尚能接受,但iPadOS的文件管理系统界面用起来一如既往地难受……

为什么将其单独拿出来说?因为除了Air4系列用户,很难有机会体会到iOS设备上电源键指纹识别的真实体验。

而这恰好是mini6最令我难以适应的地方。

熄屏、直接按下电源键,解锁,亮屏,这没什么好说的。

但目前很多设备都有抬起唤醒的功能,这个功能也不难理解,就是将机身拿起,屏幕就会亮。

在这种情况下,有两种酒解锁方式:

1) 轻触解锁,再次轻触进入桌面。

2) 轻触解锁,上划屏幕进入桌面。

不论哪种操作对于习惯了mini5电源键指纹是别的用户,都会出现误触的情况,需要适应……

指纹识别的成功率尚可,比mini5好很多,手上稍微沾点水也不影响。

在电源键向左侧双手握持的姿势下,两颗双扬声器位于底部,极有可能出现两个扬声器被同时堵住的情况,但音腔设计可能存在bug,两个开孔同时堵住的情况下,另外两个开孔仍然能发出声音。

音质方面,对称性非常不错,但音质就当听个白开水吧~

功能方面不多说了,这里想说的是iPad mini6的***适配,毕竟iPad在生态方面是领先于安卓平板的。

目前绝大部分横屏 游戏 都存在着一个带着“优雅”弧度的黑边,放大查看

在黑边解决之前,我觉得“最强 游戏 机”这个称号还是有些名不副实。

更新到iPadOS15之后,分屏操作也变得容易了许多,对部分常见的***做了适配性测试,测试时间为2021年9月25日,最新系统,***更新至最新版本(iPadOS15.0),

***测试项目为:

横屏:存在黑边为兼容,满屏显示但存在白边为支持,内容能够实现满屏显示为完美适配。

竖屏:存在黑边为兼容,满屏显示但存在白边为支持,内容能够实现满屏显示为完美适配。

分屏:支持or不支持。

小窗:支持or不支持。

由于篇幅问题,就不在这里展示所有***的适配情况了,我将适配性总结成了表格供大家参考

Mini6是一款生产力+爱奇艺+ 游戏 机三修的设备。

它有着USB-C接口,可以满足简单的生产力需求。

它有着目前iPad全系最“长”的屏幕和对称双扬,能实现极好的影音效果。

它有着目前市面上性能第一梯队的A15处理器和适合双手握持的尺寸和重量,在后期解决掉横屏 游戏 黑边这一问题后,称之为最强 游戏 机一点也不为过。

但是在我看到了定价后,对于mini6的定位开始有点疑惑了。

东哥家64G版本的Air4已经杀到4000以内了,而同样存储空间的mini6还要3799。

除此之外,只有4GB运行内存,可能使得它是寿命最短的A15设备。

配置直接拉满,整体性能甚至比iPhone13还强那么一点。

价格直接干到顶,相同存储版本的价格比第三方平台的Air4还要高。

而256G版本的价格直接干到了4999,只要再加几百块钱就能上Pro了。

除了存储mini,尺寸mini,其他的一点都不mini。

它只适合喜欢这个尺寸的用户,在相同的预算下,选择Air4不香吗?

不玩大型 游戏 ,mini5目前完全可以胜任,只有像原神这样的 游戏 才会偶尔出现闪退的情况。

买个64G版本用两年就换掉也不亏。

而mini6就比较矛盾了,64G版本用久了天天清内存会很不爽,256G版本价格直逼Pro。除非实在接受不了Air和Pro尺寸的朋友,

不论买哪个,都建议各位等等再入手。

因为mini5还有降价空间,mini6在双十一大概率会跳水。

参考Air4:

然后这货在去年双十一降价了。(指JD自营)

可以!

我就是这么买的,500块钱的优惠+3期免息,双十一基本不会出现这么大幅度的降价。

这也是目前唯一值得推荐的入手方式。

求2篇人物素材积累,要现代人的100~200字

iPhone Live Photos动态拍照功能:

Live Photos动态照片功能是默认是开启的,打开拍照后,iPhone会记录照片拍摄前1.5秒和后1.5秒,当用户在照片上执行3D Touch操作的时候(深按一下),照片就会自动播放动态效果。它可以记录3秒时长的音画素材,当然也包括声音,所以你可以理解为是拍摄了3秒钟的***,而且前后两个摄像头都可以启用这个功能,***的时候也可以用上了。

iPhone Live Photos动态拍照功能与***拍摄:

它是从你按动快门之前的半秒就开始预先拍摄了,这样保证你不会错失精彩的瞬间。

换句话说,如果你激活了LivePhotos那么其实后台就是一直在拍摄的。这既不是单纯的照片,也不是***,而是由一个JPG照片和一个MOV格式文件组成,一共45帧,会以15帧/秒的速度进行播放。还可以将Live Photos设置为锁屏墙纸,随时重现动态瞬间。

iPhone拍摄出动态照片的技巧:

1、当Live Photos动态照片生动功能是默认是开启的,打开拍照后,iPhone会记录照片拍摄前1.5秒和后1.5秒,当用户在照片上执行3D Touch操作的时候(深按一下),照片就会自动播放动态效果。

2、它可以记录3秒时长的音画素材,当然也包括声音,所以你可以理解为是拍摄了3秒钟的***,而且前后两个摄像头都可以启用这个功能,***的时候也可以用上了。

3、不过与***拍摄有点不同的是,它是从你按动快门之前的半秒就开始预先拍摄了,这样保证你不会错失精彩的瞬间。

4、换句话说,如果你激活了LivePhotos那么其实后台就是一直在拍摄的。这既不是单纯的照片,也不是***,而是由一个JPG照片和一个MOV格式文件组成,一共45帧,会以15帧/秒的速度进行播放。用户还可以将Live Photos设置为锁屏墙纸,随时重现动态瞬间。

5、需要注意的,目前Live Photos还无法在网页上分享。如果通过电子邮件或其他方式发送,Live Photos会自动变成普通的JPG文件。而且,只有运行iOS 9的设备,运行watchOS 2的***le Watch、运行OS X El Capitan的Mac上才能获得完整体验。

iPhone***怎么调倍速

一.林丹:林丹,汉族客家人,奥运冠军,有“超级丹”之美誉,中国羽毛球史上最伟大的运动员。中国男子羽毛球队单打冠军。9岁进福建体校,12岁进入福州八一体工队,18岁进入国家队,2002年8月,不满19岁的林丹登上国际羽联排名第一的位置。2008年获奥运冠军。2010年获广州亚运会男单冠军。2011年8月14日于伦敦世锦赛上,获得第四个世锦赛男单冠军,同时他的世界冠军数达到了15个。北京时间2012年8月5日,在伦敦奥运会羽毛球男子单打决赛中,林丹夺得金牌,成为首个卫冕冠军。2012年9月23日,与谢杏芳举行婚礼。2013年羽毛球世锦赛男单决赛,他再度战胜老对手李宗伟,第五次获得世锦赛冠军。他的人生格言是:拼搏,直到世界尽头。

二.乔布斯:史蒂夫·乔布斯,世界著名发明家、企业家、美国苹果公司联合创办人、前行政总裁。1***6年4月1日乔布斯和朋友斯蒂夫·沃兹尼亚克和Ron Wayn成立苹果公司,他陪伴了苹果公司数十年的起落与复兴,先后领导和推出了麦金塔计算机、iMac、iPod、iPhone等风靡全球亿万人的电子产品,深刻地改变了现代通讯、***乃至生活的方式。2011年10月5日他因病逝世,享年56岁。乔布斯是改变世界的天才,他凭敏锐的触觉和过人的智慧,勇于变革,不断创新,引领全球资讯科技和电子产品的潮流。他勇于突破和不断进取的精神激励着无数人。

苹果手机图标怎么调小

当***很长的时候可以设置倍速来播放,那iPhone***怎么调倍速的呢,让我们一起来看看吧~

iPhone***怎么调倍速

iPhone***不支持调倍速,只能借助第三方软件来调倍速。以剪映为例,具体操作步骤如下:

1、打开剪映***,导入素材后,点击剪辑。

2、点击变速。

3、点击常规变速,滑动需要设置的速度,点击确定图标即可。

本文以苹果13为例适用于ios15系统剪映V7.7.0版本

以iPhone 7手机为例,设置方法如下:

一、首先在iPhone 7手机桌面点击“设置”。

二、进入设置界面以后,选择“显示与亮度”选项。

三、然后找到“视图”一项并点击进入。

四、进入以后,选择”放大“就是放大后的图标。左右切换下面的可以查看放大后内容的效果,最后点击设定即可。

扩展

1,苹果手机由于软件和硬件都出自于同一个公司,其软硬件的谐和程度是其它品牌的手机难以匹敌的。用过苹果手机的人都知道,其用户体验是来源于苹果公司从硬件到软件精心打造的一系列“细节”和“切合”所决定的。单从这一点上。任何安卓手机由于软件硬件剥离的先天劣势,都无法与之相匹配。

2, iOS系统是苹果手机的重要优势之一。与安卓不同,iOS是一种不开源的封闭系统。其安全性和流畅性都是安卓系统难以达到的。同时,由于iOS的话语权全部掌握在苹果公司,其打造的软件开发平台和软件商店可以为开发者提供大量的实际利益。这就是为什么iOS系统的应用商店上的第三方***要远远优质与安卓系统。正是由于苹果的这种利益保障机制,才使得很多的开发***的公司优先考虑iOS系统而不是安卓或者Windows Phone系统。

3, 苹果手机的硬件制造精度和允收标准都是业界顶尖的。由于利益巨大和出货量巨大,造成了其上游供应链涉及的所有子公司都不得不屈服于苹果严苛的供应链验收标准。这就导致了苹果手机的硬件质量和制造工艺都是任何安卓厂商难以匹敌的。