锤子手机发布BGM-锤子手机发布会ppt

tamoadmin 电脑硬件 2024-08-24 0
  1. DNF是什么
  2. 雷神3诸神黄昏主题曲插曲bgm有哪些

我本来以为2020已经足够魔幻,但2021年的开头还是把我震了一裤子。

尤其是当我知道贾跃亭的法拉第未来(Faraday Future)即将在纳斯达克上市,估值34亿美元,并且还要和吉利 汽车 以及国内某一线城市一起合资建立中国总部和生产线

这说不定意味着,离开祖国怀抱快四年的贾老板,终于要乘着这股东风回国了。

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(图片来源网络,侵删)

此处应当有《故乡的云》BGM。

另一边,春节前所有大平台都在发红包分钱比谁撒钱多的时候,只有乐视在自家App的logo里加了一行 「欠122亿」 。

这个操作就很骚,仿佛在贾老板东山再起前,又一次扒掉了他的短裤提醒大家 「这人是个骗子哦!」

良心企业,莫过乐视。

前有电动车国产三爹股价飙涨,后有一辆车都没造的恒大 汽车 市值暴涨到3500亿港元。

如今眼看着信用破产的YT贾也要乘着这股后浪卷土重来,只能说当资本市场乘上了电动车,我等凡人是无论如何追不上它的逻辑了。

所以这期节目,我想聊聊贾跃亭的资本逻辑,以及他为什么还在蹦跶。

01

还是老惯例先放结论。

乐视生态的确是旁氏,但它更像是其中的一个变种。 它不是完全没有实际业务,相反,贾跃亭在某些方面视野还很超前,并且不少业务的逻辑在特定情况下的确能够成立。

正因为如此,直到2021年,还有自来水为贾跃亭洗地,还有冤大头愿意不断为贾跃亭砸钱。

但其实,无论是2014年被股民捧上神坛,或是2016年跌落成喊打的小丑,又或是如今重回牌局。贾跃亭一直在那里,他一直没变,一直玩着他的生态概念和资本 游戏 。

变化了的,无非是事情做没做成,风口有没有起风。

故事要从乐视登陆A股开始讲起。

大家都知道A股上市是有盈利要求的,如果没有连续盈利,是没有上市资格的,而上市后如果不能维持盈利,是要被ST的。

而长网站,一向被认为是盈利能力低下的业务。爱优腾三家至今仍陷于高昂的版权、服务器及带宽成本中,难以盈利。包括近一年市值暴涨的B站也远还没到能赚钱的地步。

因此, 上市公司的盈利能力,这是乐视的一条死线。 后面我们还会提到这个。

乐视最早作为一家网站,初期的盈利哪里来的呢?

广告肯定是不用说,这是任何一家网站的商业化基本盘,也是最重要的。

而另一个则是2B的版权业务。早年,乐视以接近价的价格,购买了大量版权。

这些版权有多便宜?

根据乐视的招股文件,2007年购**、电视剧的均价为1.74万元/部,2008年为2.68万元/部,2009年购量为前两年总和的7倍,均价只有1.47万元/部。

和现在动辄千万上亿的版权购成本一比,这约等于不要钱。

2007到2009年,这三年的版权购费用加起来只有5850万元,放现在买一部顶级大片都费劲。但乐视换到的,却是2324部**版权和4.31万集电视剧版权。

就是用这么便宜的价格买版权,当时还有风投机构评论乐视,觉得它们是不是犯蠢,哪有网站花钱买正版的?毕竟当年优酷、土豆、PPTV、酷6等同行全都是盗版剧。

然后打脸就来了。

2009年后,网站行业迎来了一波版权大战,剧版权飙升,热门剧价格开始暴涨到每部超千万元。

这是版权的风口,更是贾跃亭人生最重要的风口。

在版权上的超前视野,让乐视成功拿到了2B业务的增长点。

到2011年,版权分销的收入已经占据营收的五成以上。加上乐视早早地启动了会员模式,让付费用户先把带版权看起来,培养了第一批有付费习惯的用户。

可以说, 用户付费+广告+版权三驾马车,把乐视这个二线网站抬进了A股,成为了网站第一股。

所以某种程度上,我觉得贾跃亭确实有点穿越回来的味道。

02

但上市以后,乐视限制就多了。

网站又不是什么赚钱的生意,随着版权大战开打,版权价格水涨船高。

版权二道贩子乐视面对原材料大幅涨价,倒卖老版权又势必越来越不赚钱的状况,此时只有一个选择,就是跟进。

2013年到2016年这中间的四年,版权内容的成本分别为12.8亿、14.6亿、23.9亿和31.9亿。

直到2018年之前,乐视都没在版权成本上省过钱。

既然不省钱,那么盈利就成了难题,前面也说了,A股对盈利能力的要求很高。

但贾跃亭显然是不愿意上市爽一把就退市的,因为A股才是贾跃亭的金矿,才是乐视生态未来最重要的现金牛。

这一点后面再讲。 现在乐视的首要问题是怎么搂到钱,让自己留在A股。

此时,贾跃亭想到自己身为会计最擅长的事情:做账。

一家企业,多少都会打上创始人的某些特质。

创始人是程序员出身,多少会有点极客范儿;创始人是当老师的,公司就总想着说教;创始人是销售出身,公司打硬仗和做推广就会很强。

而贾跃亭会计出身,所以 做账就是乐视的核心竞争力。

对版权成本,乐视用的是一套名为「直线摊销」的财务技巧。

一般情况下,设一部全新的剧,购买成本是3个亿,这笔钱不会一次记账,而是用摊销的方式,分摊到版权期内的各个时段记入成本。

但值得一提的是,剧能给网站带来的收益,往往前两年占90%,第三年往后就只剩10%。大头收益都在前两年。

因此,在摊销时,用怎样的方法,就要看会计的手腕了。

例如优酷、搜狐用的是非常实诚的「加速摊销法」,第一年记入成本的大头,之后逐年递减。

而乐视用的则是「直线摊销法」,也就是成本平均摊到每一年。3亿成本,平摊6年,每年5000万。这样做账,的确不违法违规,甚至其他行业通行的都是这套做法。

这样做最大的好处就是前两年收益最大化,而成本最小化,于是这两年的财报会做得非常漂亮,账面看有盈利。

但问题就在于虽然前两年财报好看了,但成本其实被拖到了后期,即使剧已经过气,不产生价值了,每年的支出还是源源不断的。这就相当于寅吃卯粮,降低了大后期抗风险的能力。

另一个好处则是高价购买的版权,在财报中会被计入无形资产,成为公司市值的一部分。当然,这些资产其实价格虚高,根本没有啥变现能力,只不过在财报中,没有人会追究这些。

靠着这套做账技术,乐视不仅顺利留在了A股,还成功推高了股价。

03

到此为止,一切都还是可控的,商业逻辑看上去似乎也是成立的。

但光是做版权和网站生意,并不能满足贾跃亭的财富梦想,也撑不起一个最高曾达到近1700亿市值的公司。

况且作为A股上市公司,守着一个网站,对贾跃亭这种牛逼会计来说,简直是捧着金碗要饭。

于是在贾跃亭手上,做账能力和所谓的「乐视生态」一融合就出现了「生态化反」。

什么是生态化反?生态+做账=财富炼金术=化学反应,这就是生态化反。

从2011年开始,贾跃亭开始描绘他的生态帝国。而到了2014年,一次避居海外,回国后,贾跃亭的生态梦开始越做越大。

细数一下乐视的生态帝国吧。

2011年,乐视影业成立,进军内容行业上游。

2012年,乐视网 体育 频道成立,后来独立出来成为乐视 体育 。

同年,乐视挖来联想技术达人梁军,进军电视硬件领域。

2014年初,乐视云计算成立。

2014年底,贾跃亭微博宣布造车。次年年初乐视 汽车 成立,发布会上并没有出现车,只发布了 「我们真的要造车了」 这个消息。

2015年初,乐视宣布进军手机行业。同样,发布会上也没有出现手机,只发布了 「我们要做手机了」 这个消息。

同年,乐视金融成立。

至此,乐视三大体系,七大生态正式成型。大家可以看一下这张图:

04

那么这个生态是怎么给乐视输血的呢?

从乐视电视,也就是乐视致新就可以看出一些端倪。

互联网电视可以说是乐视口碑最好的业务,也是输血最凶的业务。

2013年,乐视第一台「超级电视」上市,到了2014年,销量已经达到了150万台,是同期小米电视销量的5倍。

2015年,销量则是翻了一番,达到300万台。这个销量,在国内电视行业绝对不是什么小玩家了。

但而这三年,乐视致新的亏损分别是4700万、3.86亿和7.31亿。

在乐视的逻辑里,智能电视的业务,是不靠硬件赚钱的,相反,把硬件价格做的低低的,然后靠服务赚钱才是互联网电视的逻辑。

那,硬件的亏损谁来承担呢?

还记得前面说的,A股上市公司可不能随便亏损。那么天将降大任于斯人也,必先饿其体肤,亏损的担子,就交给子公司乐视致新来承担吧!

要知道,乐视致新并不是全资子公司,乐视只在里面占了50%多股份,但生产的所有电视,全部都卖给乐视。

相当于乐视亲手制造了100%的亏损,却有40%多,可以让小股东买单。

这一镰刀,是割在投资伙伴身上的。

这还不算。

本来智能电视的价格就不高,各家都是微利甚至亏本在卖,但乐视还要从硬件的销售额中挖出一块来,作为「服务费」。

大家都知道乐视买电视送会员,一台电视就附带两年的会员期。设一台电视价格2000多,2年的会员资格价值将近一千。于是在乐视的账本上,电视硬件的收入是1000多,剩下900多属于会员费,也就是服务费用。

在乐视的商业故事里,电视不赚钱或者赔钱。但每一台电视绑定一个用户,用户未来续费就会带来稳定的收益。

说实话,我见过有的App做推广,一个用户成本要到100块以上的。但乐视花小一千去获得一个用户,如此豪横我还是想不到的。

况且等到两年会员过期,你乐视存不存在还是未知数,这么大手笔送会员,一看就不是贾跃亭的风格。

但在会计眼里,账可以有另一种算法。

算法一:

在财务上,乐视电视附带的这两年会员,需要用户开通并使用完成后,才能算是收入。会员期每满一年,才能把当年的服务费收入写进财报。否则只能作为「预收款」存在。

但乐视大笔一挥,直接把当年所有卖出电视绑定的服务费,都算作收入写进财报。唰一下,营收和盈利都变得无比好看。这样的财报一发出去,股价马上蹭蹭蹭地涨。

但其实呢?把细水长流当成一锤子买卖,随着时间推移,会员费越收越少,日子就越来越难过了。

算法二:

乐视本就有网络业务,需要购买版权。电视会员的服务费纯粹就是增量市场,边际成本几乎为0,白送又何妨?更何况我是收了钱的,只不过钱都在电视价格里面体现了。

这又是一种诡辩了。电视会员的服务费本身就需要有版权做依托。没有几十亿的版权成本砸下去,会员就一文不值。

所以即使服务费体现在电视价格里面了,也是用来填补版权支出的,而不是纯粹当作增量市场,混淆视听。

算法三:

电视诞生近百年,卖电视机早就不是投资人感兴趣的故事了。

但乐视用「互联网电视」「服务+硬件模式」「平台+内容+终端+应用生态」一包装,资本市场就会觉得这是一门非常有想象空间的生意,自然会把乐视致新的估值抬高。同时上市母公司乐视网的股票也水涨船高。

会计不可怕,可怕的是会计会动嘴皮子,更可怕的是会计会动嘴皮子还会做PPT,这就是贾跃亭了。

前面我们提到乐视的各种做账方法,一句话总结套路: 把近期的收入做高,把成本摊销到未来。

而归根结底目的只有一个: 把上市公司乐视网的财报做好看,推高公司股价。

贾跃亭很清楚,不断上涨的股价,就是乐视的命脉,是撬动乐视财务循环的原动力。 只要动力不停,那生态化反的故事就能一直讲下去,乐视财务就能一直保持动力。

这个循环的模式基本是这样的:

第一步:通过质押股份,增发股份,股票的方式变现。

第二步:把钱投入上市公司和生态子公司维持运转。

第三步:运转过程中,用财务手段,把成本摊销到未来,或者让子公司承担亏损上市公司拿利润,拉高股价。

回到第一步:股价升高,继续质押股份和增发,换取更多现金。

除此之外,子公司还可以独立融资,或者盈利来为这个财务循环输血。

可以看出,只有股价不断升高,公司盈利情况大大提升,子公司持续得到融资输血,才能维持这场钱生钱的内循环 游戏 继续玩下去。

恰巧的是,天时地利,都站在贾跃亭这边。

乐视2014年开始打生态概念的时候,A股恰好经历了一波大牛市,整体情绪非常积极乐观,对造概念,讲故事的公司毫无防备。加上2014年「大众创业,万众创新」概念的提出,互联网公司愈加炙手可热。

A股对上市公司要求很高,尤其是盈利要求,挡住了无数不赚钱不盈利的互联网公司的上市脚步。以至于互联网公司在美股港股上市,成为了一种通行惯例。

所以乐视股价一涨再涨,在2015年飙到近1700亿。

讲到这里,你应该理解为什么乐视爱开发布会,哪怕是什么产品都没有的发布会。为什么贾跃亭喜欢造「生态化反」「七大生态」这种极其宏大概念。

在上市公司层面,毕竟科创板看市梦率,只要梦做的够大,市场就会觉得你有想象空间,股价就能不断飙升。

而在子公司层面,你可以把它们理解为一个个创业公司。

而那时候中国的创投圈,不乏估值泡沫。最不好的风气就是一个比一个会画大饼,一个比一个能说会讲。只要有好故事,估值能一直上行,投资人能接受你长期亏损,也能接受你为母公司输血,能接受一轮一轮的烧钱。

就像贾跃亭号称5分钟说服郭台铭一起造电视,上周去世的前乐视影业董事长兼CEO张昭也是被贾跃亭的热情所征服,一拍即合,一起打造「中国迪士尼」。

这剧情,不比博人传燃?

05

最后回到开始的话题,为什么贾跃亭还在蹦跶,为什么他的FF还能上市?还能有人买单?

如果你把如今的新能源 汽车 业务放进乐视的逻辑里,你就会发现,一切都活了。

我们说乐视生态是旁氏的一个变种,其实是因为原教旨的庞氏完全没有自造血功能,纯粹让后来的投资客为先来者买单,到最后傻子不够用,就暴雷了。

但乐视不同,乐视手上不是完全没有真家伙的。

七大生态中至少网站、电视硬件都有合格的产品和商业模式,乐视影业更是成为七大生态里唯一有稳定盈利能力的业务。如果这些业务能稳定盈利,能cover住其他业务烧钱的状态,那么乐视的 游戏 就可以一直玩下去。

贾跃亭赌的就是股价下跌和子公司盈利,哪一个更晚发生。

很可惜,他最后摊子铺的太大了,还去涉足没有几百亿人民币,就根本没有入场券的 体育 行业和 汽车 行业。

影业团队和硬件团队再赚钱,也扛不住败家子到处挥霍。

随着一二级市场利好出尽,乐视的循环终于崩了。无数投资人的钱化成了泡沫,小到普通A股股民,大到湖孙宏斌,无人生还。

这一局,他输了。

但有趣的是,到了2020年这个魔幻的年份,新能源 汽车 吹起了一阵风口,国产三大电车股票一路猛涨,大车企纷纷入局,使得这个行业一下子进入了资本的春天。

而恰好贾跃亭在这方面,还有些乐视时期积累下的造车遗产。

三十年河东,三十年河西。乘着东风,凡是和造车相关的概念,价格都开始飙升。FF的价格,终于达到了让市场重新审视贾跃亭的水准。

况且造车这种国民经济支柱型产业,想象空间,比网站大多了,于是贾跃亭有了转机。

但贾跃亭自己呢?他有做了什么吗?不,他还是那个不回国的贾跃亭。他一直没有改变,变的是时代的方向。

资本是无情的,它抛弃一个人时毫不拖泥带水。

但资本又是善变的,它在低谷时失望而去,也会在高峰时重新慕名而来。

资本更是健忘的,无论贾跃亭过去有多不靠谱,在能赚钱的契机面前,资本也会不计前嫌。

就像我过去的内容里说的一样, 资本,永远有下一局。

DNF是什么

1、2332333上天你上个锤子天其实就是王者荣耀英雄上官婉儿的技能连招的其中一种,这个连招配上特有的BGM之后,果然发挥出了他的魔性。这就让很多人想起了之前的元歌的连招,“1433223,1433223,1433223”,这一串简单的数字谁也没想到会有这么大的魔力。

2、上官婉儿上线之后很多玩家都在分析她的连招方式,其中这个2332333这个连招配上独有的BGM,现在也成为了网友的段子。

雷神3诸神黄昏主题曲插曲bgm有哪些

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名: 地下城与勇士

外文名: Dungeon & Fighter/Dungeon Fighter Online

游戏类别: MMOACT,动作类,角色扮演

游戏平台: PC,网络游戏

开发商: 韩国Neople(被NEXON收购)

游戏画面: 2D

韩文名称: ?

日文名称: アラド戦记

运营方式: 道具收费

基本信息

游戏精彩截图(12张)  英文别称:DNF 开发公司:NEOPLE(尼欧普乐 注:音译)(已被 NEXON收购,此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON 中文名:乐线) 中国运营公司:腾讯游戏公司(Tencent) 腾讯在2008年取得中国大陆运营权。 游戏橘子在2009年取得港澳台三地运营权。 更新日期:每周不定2-4次维护,每晚12点不定期停机维护。

软件信息

软件语言:简体中文 软件大小:1900M 最新版本:DNF_SEASON2_OB_V5.17 版本名称:第二季 第一章前奏:黑色瘟疫狄瑞吉使徒篇 运行环境:WindowsNT、Windows XP、Windows Vista、Windows7

游戏特色

1.打破技术壁垒,动作游戏集大成 《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 2.技能组合,无限 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 3.职业多样,个性鲜明

地下城与勇士角色(20张)  《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 4.自由创造无限神器 《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 5.领先的技术,再现爽快格斗 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。 6.天平系统,公正多变的PVP 在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 7.画面复古,浓郁动漫风格 流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

编辑本段游戏背景

地下城与勇士壁纸(12张)  在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。 生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。 然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。[1]

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游戏副本

所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山、暗黑城、诺斯玛尔、亡者峡谷。 1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。 难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难) 地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv48—51 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv53—56 远古地下城) “比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场 “悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者 2.格兰之森背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。 难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般) 地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18 隐藏地下城) “冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫 “暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟 3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。 难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般) 地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城) “悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口 4.天帷巨兽故事背景:登上了天城的最高点,但冒险家们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL***们深信了“奥菲利亚”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着黑精灵的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。 难度级别:4级(难) 游戏体验:4级(难) 地下城:神殿(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、极昼(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36 隐藏地下城) “天帷禁地”开启任务流程 :审判者马塞尔的日记-前篇 → 马塞尔留下的线索 → 血腥净化的纹章 → 血腥伊恩→ 疑问的信息 5.万年雪山背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“斯顿雪域”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!” 难度级别:4级(难) 游戏体验:8级(超难) 地下城:冰心少年(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、冰雪宫殿(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60) 6.暗黑城故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的暗精灵城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。 7.诺斯玛尔背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。 难度级别:5级(很难) 游戏体验:7级(很难) 地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈穆林(Lv51—54) 8.特殊副本 亡者峡谷位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同) 所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。 1)死亡之塔 死亡之塔是死神拖雷菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多) 2)迷妄之塔 迷妄之塔是死神拖雷菲斯建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。

决斗场

决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗 决斗场

场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。 决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,等级越高,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);段和至尊为数值越大,等级越高。韩服已有从至尊1开始的通过胜率的综合排名分级的特殊决斗段位,此种段位有5个称号,名次从低到高分别是“达人、名人、小霸王、霸王以及斗神”。决斗场内的房间最多允许8名玩家加入。

深渊派对

地图选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石] 。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗级装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而不可交易,可以用来购买史诗级装备。一个挑战书等于一个邀请函,而的代换是这样的:16个暗淡的=8个闪亮的=4个华丽的=2个灿烂的=1个透明的。购买史诗级装备需要上百个灿烂的。

疲劳值

疲劳值是地下城与勇士有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶;除此之外,开通黑钻后每天PL值上限增加为188点。

安装说明

配置需求

分类 基本配置 推荐配置

CPU Intel Core 2.5Ghz Intel(R) Core(TM) i7 3.00Ghz

显卡 内存 64MB以上的显卡 内存 512MB以上的显卡

内存 XP 1GB Vista 2GB XP 2GB Vista 3GB

硬盘 预留2.5G硬盘空间 预留3G硬盘空间

游戏相关

背景音乐

韩服角色选择页面BGM为《风一样的勇士》,歌手为崔现雅;国服为纯音乐的BGM。

游戏电台

1.DNF电台节目简介: DNF情报站(每周二更新) 每周的新闻动态,都在此一一播报。另外还有近期游戏热点讨论,比如公会、活动、盗号问题等。发表看法,还有机会参与送QB活动。 勇士道场(每周四更新) 主播热血讲解各类游戏技巧、职业特色、加点经验。边听边练,帮玩家快速走上高手道路。 勇士音乐厅(每周六更新) 这里有很多音乐,还能交到同城朋友,更有各路玩家送出的温暖祝福。只要在此页面[点击进入]留下点歌祝福,名字就会出现在这里。 2.DNF电台节目收听方式: 一、网页在线收听,直接进入DNF电台网站即可; 二、播放器收听,使用各种播放器“添加歌曲”功能中的“添加网络URL”将DNF电台节目地址加入播放器即可。

韩服新版

70级新系统、新装备,韩服新版全介绍 1.新追加约900个装备 2.人物技能强化,特性技能系统[5] 3.为英雄们量身定做的地下城,英雄难度(英雄之路) 4.全职业技能平衡性 5.测试服务器各职业EX被动/主动强化特性技能效果说明

雷神3诸神黄昏中的原声歌曲BGM共有23条,具体如下:

1、Ragnarok Suite

2、Running Short on Options

3、Thor: Ragnarok

4、Weird Things Hen

5、Twilight of the Gods

6、Hela vs. Asgard

7、Where am I?

8、Grandmaster's Chambers

9、The Vault

10、No One Escapes

11、Arena Fight

12、Where's the Sword?

13、Go

14、What Heroes Do

15、Flashback

16、Parade

17、The Revolution Has Begun

18、Sakaar Chase

19、Devil's Anus

20、Asgard Is a People

21、Where To?

22、Planet Sakaar

23、Grandmaster Jam Session

扩展资料:

剧情介绍

洛基(汤姆·希德勒斯顿饰)一直扮着他们失踪的父亲奥丁,但洛基治国相当懈怠,导致本被关押的海拉(凯特·布兰切特饰)再度现身,并了一场浩劫,意图毁灭天宫。

初次和海拉对抗,雷神索尔(克里斯·海姆斯沃斯饰)失去了他强大的锤子,被卷到了萨卡星,一颗野蛮星球,被迷人但邪恶的宗师(杰夫·高布伦饰)所统治。隐居在萨卡星的瓦尔基里(泰莎·汤普森饰)是个酗酒成性的强硬战士,把雷神带到了宗师那里。

他发现自己必须与时间赛跑才能赶回仙宫阻止家乡的毁灭。仙宫文明的终结掌握在一个全新的超强劲敌手里——她就是无情的死神海拉。雷神必须在一场角斗赛中获胜才行,而他的对手将是昔日伙伴——无敌浩克。