边框苹果-iphone15边框素材

tamoadmin 科技前沿 2024-08-10 0
  1. 求2篇人物素材积累,要现代人的100~200字
  2. 苹果手机图标怎么调小
  3. iPhone怎么调倍速

iPhone 6 Plus外的iPhone逻辑分辨率与相应的屏幕尺寸计算出来的PPI均为163,并且与物理分辨率成整数倍关系,但是iPhone 6 Plus的逻辑分辨率PPI却是153,并且物理分辨率约为逻辑分辨率的2.6倍。

综上所述,我有2点疑问:

1、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是与5.5英寸搭配成163 PPI的440x782?

边框苹果-iphone15边框素材
(图片来源网络,侵删)

2、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是其物理分辨率的1/3即360x640?这样不就可以实现开发者追求的 pixel perfect了么,直接@3x到1080x1920应该要比现在@3x到1242 x 2208再缩放到1080x1920更完美一些吧。

PS:

综合以上2点疑问,个人认为最适合iPhone 6 Plus的物理分辨率是1320x2346,PPI为489,逻辑分辨率为440x782,PPI为163。目前1080x1920的物理分辨率与414x736的逻辑分辨率组合让我十分不解。

链接:s://.zhihu/question/25361043/answer/30666828

我做了个对比图,发出来看看, 你可能就明白了

这个pt设定主要是考虑两个问题:

①整个屏幕可显示的内容多少

②界面UI元素可点击的物理区域大小

先理清ppi和dpi

ppi (pixel per inch)

dpi (dot per inch) 一个 dot 对应iOS上的一个逻辑 point

下面详细分析:

1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360x640,也不是不可以,也即上面图表中的 iPhone 6+ (b) 方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360x640@3x 正好是 1080x1920,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360x640 就会比 iPhone 6的 375x667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。

打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。

2、那如果逻辑point分辨率用 540x960 呢,也即图表中的 iPhone 6+ (c) , scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540x960@2x 不正好是 1080x1920 吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540x960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 <= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范。

3、那么看来最好的方案就是上图中的 iPhone 6+ (a) 了,物理像素也做到 1242x2208,那在5.5 inch屏幕上这个ppi 就必须达到 461 了,之前的媒体文章相关预测结果就是这个ppi方案< iphone 6 plus 461 ppi_百度搜索 >。但苹果最终没有用这个方案,最终用图中的 iPhone 6+,物理像素只有 1080x1920,目前来看可能有这几方面原因:

① 内存消耗增大

② 电池消耗增大

③ 要做到 461ppi ,目前工艺上是不是可能还有一定难度。 (瞎猜的。。)

但这些问题在将来技术提高后都可以克服,因此就苹果先折衷过度一下,可能在下一代的iPhone 7 Plus版本中完美支持逻辑像素和真实物理像素上 1:1 映射,而且可以非常方便的平滑过渡。

4、至于为什么一定是 414x736,估计应该是在 5.5inch 和 ppi=461 这两个前提限定的情况下,按这个 414x736 pt 分辨率,屏幕上 UI 元素操作物理大小最接近 iPhone 6上的表现吧。

链接:s://.zhihu/question/25361043/answer/32162609

先回答楼主问题的标题,这个逻辑分辨率,在5.5寸屏幕的物理尺寸下,对应的是154的DPI。

这个DPI比之前所有iPhone(含iPhone6)的163DPI要小一点(不到6%),意味着在同样的设计规范下,UI交互元素在物理屏幕上的实际物理面积变大了,同样一个UI按钮在6 plus上的物理面积比在其他iPhone上的略大一圈,这更符合设备物理尺寸变大后给用户带来的心理影响,不然难道不管设备变得多大,按钮都是那么点么?这显然不合道理(想象下iPhone6 plus像一个浴缸那么大,但UI按钮的物理尺寸还是那么小,这样的OS UI设计肯定不对头了)。至于为什么是6%放大,而不是15%,不是11%,这个我不知道,我只能相信是苹果做了大量的用户测试得出的结果。

再看楼主问题中的2个疑问,疑问1,为啥不是163,已经回答过了,应该是为了应对设备物理尺寸增大带来的影响。

疑问2,一楼已经完美的回答了,在同样的设计规范下,会让显示的内容比6还少,这也不行。

最好的解决方案,或许应该是一楼列出的c方案,用更高很多的dpi,然后修改一套新的大屏专用设计规范,新规范下200DPI的UI控件的物理面积和现在规范里的163(或154)DPI的控件物理面积一样。

但这么搞一套新的规范,大概对开发者是噩梦吧,我不是开发者,就不好说了。

总之iPhone一直以来都在沿袭iPhone1代的规范标准,这极大的方便了开发者,但根据08年手机的屏幕面积,分辨率尺寸等制定出来的规范,放在今时今日,总觉得有点老态龙钟啊。

真的不会有一天苹果彻底推出一套新的规范,然后逐渐的过度并淘汰掉老规范么?

链接:s://.zhihu/question/25361043/answer/30563146

与此前(2010年)从1x向2x过渡的“100%像素扩充”不同,2x到3x的像素提升只有50%。也就是说,图像或文字的插值重现会造成细节上的一定损失。直接@3x到1080x1920,会造成之前的应用显示模糊,所以要先放大@3x到1242 x 2208再缩放到1080x1920,这样屏幕才清晰。

MacRumors论坛上的pgiguere1网友,已经帮我们描绘了“未经优化的2x应用”,在3x屏幕上的“不平滑”表现。

除了图标,未经优化的“2x”字体,也会在“3x”屏幕上出现明显的锯齿或模糊。

链接:s://.zhihu/question/25361043/answer/33661548

首先我们定5.5是合理的物理尺寸,这个是大前提,需要屏幕分辨率来适应它。

1,iPhone 6 和 5S 的 PPI 是一样的,为什么 6 Plus 不能在 6 的基础上直接拉大,保持同样的 PPI?原因是 5.5 在使用场景上已经与 6 或之前机型有了区别,操作距离较远,6 或 5S 上合适的按钮尺寸(同样point的情况下)在 6 Plus 上显小,这时比较理性的办法是降低屏幕PPI,相对就放大了按钮尺寸。相对的,iPad Air 的 PPI 就比 iPhone 来的小。

2,那为什么不能降低 PPI?iPad Air 的 PPI 是 264,严格意义上说已经不能算纯粹的视网膜屏幕(人眼能分辨的 PPI 大约在 300 左右,当然 Retina Display 只是注册商标,并不是保证)。而 iPhone 6 Plus 要降低 PPI 的话我猜想会低于 326(iPhone 6 PPI),高于 264,中间值大约在 290 上下,也许在超旗舰 iPhone 上这样做相当于自砸招牌,所以比较理想的方式是加大尺寸的同时增加 PPI。

3,然后就到了哪个分辨率和PPI合适的问题上。上面

@godlaugh

的答案已经很好滴解释了这个问题,现在大多数人的猜想也都是这样,downsample 只是权宜之计,迟早会真的使用 3x 屏幕。

另外,iPad/iPhone 产品线中 iPad mini 是个比较奇葩的存在,使用和 iPhone 5S/6 一样的 PPI,屏幕尺寸却又大得多(也就是按钮和其他控件的尺寸在 iPad mini 和 iPhone 上是一样的),可以想象 mini 最早一定是个外的产品。

求2篇人物素材积累,要现代人的100~200字

iPhone Live Photos动态拍照功能:

Live Photos动态照片功能是默认是开启的,打开拍照后,iPhone会记录照片拍摄前1.5秒和后1.5秒,当用户在照片上执行3D Touch操作的时候(深按一下),照片就会自动播放动态效果。它可以记录3秒时长的音画素材,当然也包括声音,所以你可以理解为是拍摄了3秒钟的,而且前后两个摄像头都可以启用这个功能,***的时候也可以用上了。

iPhone Live Photos动态拍照功能与拍摄:

它是从你按动快门之前的半秒就开始预先拍摄了,这样保证你不会错失精彩的瞬间。

换句话说,如果你激活了LivePhotos那么其实后台就是一直在拍摄的。这既不是单纯的照片,也不是,而是由一个JPG照片和一个MOV格式文件组成,一共45帧,会以15帧/秒的速度进行播放。还可以将Live Photos设置为锁屏墙纸,随时重现动态瞬间。

iPhone拍摄出动态照片的技巧:

1、当Live Photos动态照片生动功能是默认是开启的,打开拍照后,iPhone会记录照片拍摄前1.5秒和后1.5秒,当用户在照片上执行3D Touch操作的时候(深按一下),照片就会自动播放动态效果。

2、它可以记录3秒时长的音画素材,当然也包括声音,所以你可以理解为是拍摄了3秒钟的,而且前后两个摄像头都可以启用这个功能,***的时候也可以用上了。

3、不过与拍摄有点不同的是,它是从你按动快门之前的半秒就开始预先拍摄了,这样保证你不会错失精彩的瞬间。

4、换句话说,如果你激活了LivePhotos那么其实后台就是一直在拍摄的。这既不是单纯的照片,也不是,而是由一个JPG照片和一个MOV格式文件组成,一共45帧,会以15帧/秒的速度进行播放。用户还可以将Live Photos设置为锁屏墙纸,随时重现动态瞬间。

5、需要注意的,目前Live Photos还无法在网页上分享。如果通过电子邮件或其他方式发送,Live Photos会自动变成普通的JPG文件。而且,只有运行iOS 9的设备,运行watchOS 2的Apple Watch、运行OS X El Capitan的Mac上才能获得完整体验

苹果手机图标怎么调小

一.林丹:林丹,汉族客家人,奥运冠军,有“超级丹”之美誉,中国羽毛球史上最伟大的运动员。中国男子羽毛球队单打冠军。9岁进福建体校,12岁进入福州八一体工队,18岁进入国家队,2002年8月,不满19岁的林丹登上国际羽联排名第一的位置。2008年获奥运冠军。2010年获广州亚运会男单冠军。2011年8月14日于伦敦世锦赛上,获得第四个世锦赛男单冠军,同时他的世界冠军数达到了15个。北京时间2012年8月5日,在伦敦奥运会羽毛球男子单打决赛中,林丹夺得金牌,成为首个卫冕冠军。2012年9月23日,与谢杏芳举行婚礼。2013年羽毛球世锦赛男单决赛,他再度战胜老对手李宗伟,第五次获得世锦赛冠军。他的人生格言是:拼搏,直到世界尽头。

二.乔布斯:史蒂夫·乔布斯,世界著名发明家、企业家、美国苹果公司联合创办人、前行政总裁。16年4月1日乔布斯和朋友斯蒂夫·沃兹尼亚克和Ron Wayn成立苹果公司,他陪伴了苹果公司数十年的起落与复兴,先后领导和推出了麦金塔计算机、iMac、iPod、iPhone等风靡全球亿万人的电子产品,深刻地改变了现代通讯、乃至生活的方式。2011年10月5日他因病逝世,享年56岁。乔布斯是改变世界的天才,他凭敏锐的触觉和过人的智慧,勇于变革,不断创新,引领全球资讯科技和电子产品的潮流。他勇于突破和不断进取的精神激励着无数人。

iPhone怎么调倍速

以iPhone 7手机为例,设置方法如下

一、首先在iPhone 7手机桌面点击“设置”。

二、进入设置界面以后,选择“显示与亮度”选项。

三、然后找到“视图”一项并点击进入。

四、进入以后,选择”放大“就是放大后的图标。左右切换下面的可以查看放大后内容的效果,最后点击设定即可。

扩展

1,苹果手机由于软件硬件出自于同一个公司,其软硬件的谐和程度是其它品牌的手机难以匹敌的。用过苹果手机的人都知道,其用户体验是来源于苹果公司从硬件到软件精心打造的一系列“细节”和“切合”所决定的。单从这一点上。任何安卓手机由于软件硬件剥离的先天劣势,都无法与之相匹配。

2, iOS系统是苹果手机的重要优势之一。与安卓不同,iOS是一种不开源的封闭系统。其安全性和流畅性都是安卓系统难以达到的。同时,由于iOS的话语权全部掌握在苹果公司,其打造的软件开发平台和软件商店可以为开发者提供大量的实际利益。这就是为什么iOS系统的应用商店上的第三方App要远远优质与安卓系统。正是由于苹果的这种利益保障机制,才使得很多的开发App的公司优先考虑iOS系统而不是安卓或者Windows Phone系统。

3, 苹果手机的硬件制造精度和允收标准都是业界顶尖的。由于利益巨大和出货量巨大,造成了其上游供应链涉及的所有子公司都不得不屈服于苹果严苛的供应链验收标准。这就导致了苹果手机的硬件质量和制造工艺都是任何安卓厂商难以匹敌的。

当很长的时候可以设置倍速来播放,那iPhone怎么调倍速的呢,让我们一起来看看吧~

iPhone怎么调倍速

iPhone不支持调倍速,只能借助第三方软件来调倍速。以剪映为例,具体操作步骤如下:

1、打开剪映,导入素材后,点击剪辑。

2、点击变速。

3、点击常规变速,滑动需要设置的速度,点击确定图标即可。

本文以苹果13为例适用于ios15系统剪映V7.7.0版本