3d图形加速卡_什么是3d加速卡

tamoadmin 数码娱乐 2024-07-11 0
  1. 《魔兽世界》不支持您的3d加速卡是什么意思?
  2. 电脑显卡作用是什么
  3. 玩gta5开高特效需要什么显卡?
  4. 请问笔记本电脑里面的显卡是什么?是干什么用的?
  5. 3D加速是什么?

3D加速卡在早期是由3dfx所开发,Voodoo系列是比较有名的产品,当时没有3D加速卡的称呼,都是称为3D子卡或附加卡较多,后来3D游戏慢慢成主流,许多3D厂商争相研发3D晶片,当时是2D显示卡比较多,后来渐渐的把3D功能加在2D显示卡上,就变成现在的3D加速卡,也就是说,它可以显示2D影像,也可以跑3D游戏.

解析3D加速卡的N种特效

首先,什么叫做特效,其实就是特殊效果啦,由于各个硬件厂商之间的技术是互相独立开发的,并不会被其他的厂商所用,所以一家研究出的技术相对于业界的一些工业标准来就是说是特殊的,将这种技术应用于自身的产品上,尤其是在虚拟现实等领域中的应用所产生出来的效果就是特效。当然,为了使自己的特效更有影响力,有的厂商会将自己的原代码公开,以利于其他硬件厂商和软件及游戏厂商的支持,这样就会使此特效发展为标准特效,如S3TC就被微软的DIREXCT软件包支持为标准特效,成为业界的一个标准。有的特效甚至还被一些硬件厂商购买,纷纷加入到自己的新产品中去,比如支持DVD软解压的运动补偿功能。

3d图形加速卡_什么是3d加速卡
(图片来源网络,侵删)

我接下来所说的特效都是标准的特效。

FOG EFFECT 雾化处理:

这是最常见的一种特性,早在最初的第一代3D加速卡中就以使用,其原理其实很简单,就是将部分画面的透明度降低,使人眼看上去有一种雾蒙蒙的感觉,同时加强画面背景的深度效果,就可以得到一个处在大雾中的效果。同时在雾深处的物体也可以不用计算出来,同时也节省了宝贵的硬件***。

双线性过滤:

在处理3维画面时,如果每个像素点都被记住并画出的话,目前的硬件配置很难达到一个理想的帧速,但是如果都按一个像素处理的话,那么由于相邻像素的特征值没有变化,所以得到的画面就会出现许多的马赛克。折中的办法就是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后绘制出来。

三线性过滤:

原理同双线性过滤一样,只不过三线性过滤的***集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用***也更多。

区域像素纠正:

就是利用硬件对一部分画面的像素点进行纠正和补偿。

平面渲染处理:

要知道每一个三维图象均由多个多边形构成,这里只对每一个多边形进行着色处理,一个多边形只能使用一种颜色,画面的色彩肯定并不鲜艳。

高氏着色渲染处理:

基于平面渲染处理,但是在对每一个多边形的着色处理的颜色并不单一,而是给予了一个颜色可连续变化的色盘,这一下画面的颜色可就丰富多了。

补偿着色渲染处理:

在高氏着色渲染处理中有了丰富的颜色,但是现实世界中还有光呀,光照在物体表面会有反射和阴影,甚至还会有颜色的变化。补偿着色渲染处理就是补偿了光的作用。

边缘柔化:

三维物体的边缘由于受分辨率的限制,很容易造成大的锯齿,为了遮掩大的锯齿,特地将边缘两边不同的颜色进行混合处理。这种方法治标不治本。所以得不到很好的效果。如果你看过SKY我在本站以前的文章,就可以知道NVIDIA 的GEFORCE3的高分辩率反锯齿(HRAA)技术,已经较好的从分辨率方面着手解决了这一问题。

双缓冲:

后台处理通常在WINDOWS操作系统中很常见,同样的道理也可应用于显卡上,为保证一定的帧率而使画面流畅,可以将画面的处理分为前后台,前台的画面处理完后立刻将后台的画面推出去,这样处理的画面就可以基本保持流畅。

纹理映射:

我们平时看到的画面中物体的表面都是各种各样,彼此不同的。石头有石头的肌肤,木头有木头的肌肤,动物有动物的肌肤。在我们作好了一个3维图形后它的表面还是空白的,为了使它有一个肌肤,就要把一层材质贴到上面去。所谓材质其实就是一种纹理的照片,可以很小,但是贴到物体表面后,即可无限的***和延伸。

动态***映射:

就是材质是***的纹理映射。

MIP映射:

在贴图的时候,为了反映出景深的变化,就要将材质分为不同分辨率的照片,在近景处帖上分辨率高的,清晰的图象。而在远景处贴上分辨率低的,模糊的图象。

凹凸映射:

在物体有了距离感的同时,还应该有光的处理。所以在具备了基本的映射功能后,还应该加入光的处理,这样物体表面的皱纹和凹凸纹理才会在光的照射下显现无疑。

多重纹理映射:

这其实就是一个针对显示卡功能的技术,传统显示卡***用的是一个时钟周期进行一次贴图。而在此技术中,每个周期则可以多次贴图,大大的加快了画面的流畅度和贴图的速度。

***纹理贴图修正:

在3维游戏中,随着视角的改变,原来贴好在物体骨架上的材质会发生变化。为了处理这些形变就必须由硬件来时时纠正,就是***纹理贴图修正。

Z BUFFER:

就是对Z轴的数据进行描绘,通常现实世界里的物体都是3维的,比如说:我们看到的人体不但是有头有脸,而且还有后背和侧面。当我们就从正面看到人的脸实际上是一个二维的图象,但当视角开始变化的时候,他身体的侧面既可显示出来。为了记忆侧面的内容,就使用了Z BUFFER的技术,同时还可以解决在画面纵深中隐藏的重叠位置的绘制和计算问题。

S3TC

这是一个针对于纹理贴图的数据处理的问题,贴图中使用的纹理越细腻,物体就越逼真,画面就越细腻,但是耗损的***也就越多。为了更经济的解决这一问题,S3公司干脆就将纹理以文件压缩的方式处理为更小的容量,这样就可以大量节省数据的计算和传输的带宽,从而达到显存带宽和计算速度的提升。

参考文献:小熊在线

《魔兽世界》不支持您的3d加速卡是什么意思?

3D加速如果被选择,则显卡如果正好支持3D加速的话,显卡就会被激活。显卡的处理3D能力远远高于CPU上百千倍。如果没有被选中。则只有通过软件的驱动来支持3D。硬3D永远比软3D性能高。所以3D加速最好选择。如果是低级显卡,就算选上也没用,因为显卡本身就不支持。你这显卡是支持的。所以还是选上好。

电脑显卡作用是什么

意思是电脑的3d加速卡与《魔兽世界》的配置不同步,魔兽世界无法启用3D加速是设置错误造成的,解决方法为:

1、选择您自己的Windows虚拟机并选择“设置”。

2、选择设置左侧的“显示”,选择右侧的“启用3D加速”和“启用2D***加速”。

3、启动Windows虚拟机时,按“F7”选择“安全模式”进入。

4、登录后,选择“设备”——“安装增强”。如果您已经安装了它们,您需要重新安装它们。

5、“Next”直接出现在界面上。

6、记住在这一步检查“Direct3D支持”。

7、然后弹出提示“Stillcontinue”,直到安装完成并重新启动。

8、一旦进入WindowsXP系统,3d加速就可以正常使用,一些需要显示加速的3d或2D应用游戏也可以正常使用。

玩gta5开高特效需要什么显卡?

电脑显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”,是显卡的主要处理单元。

我们使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。

扩展资料:

显卡的分类

显卡分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡。

1、集成显卡。

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中。

2、独立显卡。

独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、***P或PCI-E)。

3、核芯显卡。

核芯显卡是将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗

百度百科-显卡

请问笔记本电脑里面的显卡是什么?是干什么用的?

分辨率1920X1080下需要i5 7500四核四线、技嘉GTX1050ti 4G显卡这些显卡。

早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。

PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。

显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他***组件构成,显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。?

低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。

高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。?

核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4. 0、OpenGL?2.0,以及全***Full HD MPEG2 /?H.264?/?VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求

3D加速是什么?

显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他***组件构成,现在的显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。

早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。

显卡在大型游戏的运用中体现较大。

扩展资料

显卡的分类:

1、ISA显卡,ISA显卡是以前最普遍使用的VGA显示器所能支持的古老显卡。

2、VESA显卡,VESA是(***电子工程标准协会)的缩写,由多家计算机芯片制造商于1989年联合创立。1994年底,VESA发表了64位架构的“VESA Local Bus”标准,80486的个人计算机大多***用这一标准的显卡。

3、PCI显卡,PCI显卡,通常被使用于较早期或精简型的计算机中,此类计算机由于将***P标准插槽移除而必须仰赖PCI接口的显卡。目前已知被多数的使用于486到PentiumII早期的时代。

4、***P显卡,***P是英特尔Intel)公司在1996年开发的32位总线接口,用以增进计算机系统中的显示性能。分有***P 1X、***P 2X、***P 4X及最后的***P 8X,带宽分别为266MB/s、533MB/s、1066MB/s、以及2133 MB/s。

5、PCI Express显卡,PCI Express(亦称PCI-E)是显卡最新的图形接口,用来取代***P显卡,面对日后3D显示技术的不断进步,***P的带宽已经不足以应付庞大的数据运算。目前性能最高的PCI-Express显卡是nVidia公司的“NVIDIA Titan V ”和AMD公司的“Radeon Pro Duo(Fiji)”。

6、外接PCI Express显卡,用USB或Thunderbolt高带宽线材连接到外接PCI Express显卡盒,需要用独立电源供应。

百度百科-显卡

3D芯片是如今最热门的话题之一,一块好的3D加速卡可以大大减轻CPU的负担,甚至可以使一块速度很慢的CPU在三维图形上的表现大大超出另一块速度虽然很快但没有好3D加速卡的CPU。虽然3D加速芯片分担CPU的处理任务的原理是大体相同的,但3D芯片的结构千差万别,有些芯片可以编程,如 Renditon公司基于RISC的Vrit和Chromatic公司的Mpact, Mpact 2,它们都***用了超长指令集(VLIW)结构。

大多数可编程3D芯片的性能依赖于驱动它的低层软件扩展程序。Rendition和Chromatic目前的芯片都支持固件(FIRM WARE)模式。OEM厂家编写自己的低级代码来加强对算法、数据结构和新特性的开发。

专业的3D加速卡有的中间件微代码模块允许系统设计者开启或关闭特定的应用,如3D图形、***会议和电话通信等。与此不同,另外一些专业3D卡则包括专门用于实用时3D操作的 "像素管道"硬件电路,用来作纹理映射和混合,另外,RISC内核负责几何造型和滤波(Filtering),这些都极大减轻了CPU的负担。

这种硬件电路解决方案牺牲了灵活性,但通常可以获得更高的性能。当API和其它标准修改或升级时,用户都得依赖这些厂家提供新的软件驱动程序。这些就是专业的3D加速卡的3D技术解决方案。

但专用的3D解决方案并不一定适用于今天的PC机,相反,今天的3D加速卡可以以"像素泵"并行工作方式、以独立的PCI卡形式与图形卡协同工作,即当3D芯片计算出像素点位置后通过PCI总线传送到图形显示卡上。这方面的例子有:3Dfx Voodoo Graphics加速芯片和Voodoo II,Video logic的PowerVR等专用3D芯片,都要求一块现有的图形加速卡。