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tamoadmin 电脑硬件 2024-07-06 0
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  1. 孙悟空在西游记里变化了多少次?

从字面意思来讲就是当今的主流游戏主机和未来的主流游戏主机,好比说当前的ps3、wii和xbox是主流的游戏机故是本世代,而像wiiU、ps4、xboxone等虽然已发售但是尚未成为主流主机但是在未来将会成为主流主机的称为次世代。 包括最近发售的三台主机,现在已有八个世代了。 第一世代

1***2年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magn***ox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。

第二世代

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(图片来源网络,侵删)

1***5年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1***6年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1***7年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。Atari 2600创造性地提出了游戏主机与卡带分离,电视与游戏主机分离的游戏系统,对之后的游戏主机设计产生深远影响。并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式。

1***7年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1***8年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1***9年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。

第三世代

1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命***戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起***让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

第四世代

1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(***C,超级红白机)的开发。***C在设计上最大的特点就是***用了两颗GPU。

***C最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,***C虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在***C发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候***C的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将***C重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。

***C上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。

而这个时期,掌机的历史也开始了。由于垄断的任天堂坚持认为,掌机的机能不是最重要的。任天堂的掌机机能比起同时代的家用主机,落后一个甚至两个时代!GB,任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。其英文名称为GameBoy,意思就是“游戏男孩”,发售价为109美元。 简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全占据了掌机市场,以优势站稳了市场阵脚。

第五世代

1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation***”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1.2.3,所有游戏在这里***!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,

1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于N64***用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。

第六世代

世嘉Dreamcast

由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,19***年7月,SEGA高层决定***用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

索尼PlayStation2

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

任天堂NGC

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

微软XBOX

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox***首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。

GameBoy Color

1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是***用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。液晶部分是***用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(注意***C的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周到了。充分证明了垄断带来技术上落后,口袋妖怪使GBA推迟发售,掌机机能和家用主机的差距拉大到两代。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦!还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊。 简评:神作啊!所有设计都无懈可击,唯一美中不足的是没有背光。

任天堂Game Boy Advance

Game Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购,分别有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳等。主机的外型和历代的GB有颇大分别,最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏,只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏。

GBA 2001年3月21日发售,定价9800日圆,国内售价原装机500-600元,港产机450-500元。相比GB,GBA的寿命要短许多,2004年NDS就发售了。因为索尼也盯上了掌机市场,机能提高成为必需。

索尼PSP

2004年PlayStation大会上,SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及详细的规格说明。PSP全称为Play Station Portable,被SCE称为“21世纪的Walkman”,这款产品将结合数种尖端科技,SCE对产品有着极大的信心。PSP将会有两块CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度以及不俗的连线功能。

任天堂Nintendo DS

任天堂在2004年12月2日发售其最新的掌机“Nintendo DS”,价格为15000日元(约合人民币1150元)。和PSP相比,NDS依然机能提高不多,大致相当于N64的水平,而且仍然抱着卡带不放。凭借游戏方式的特殊,与PSP竞争。

第七世代

微软XBOX360

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、**或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

索尼PlayStation3

但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Son

4D动感游戏机

y正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的***。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-rayDisc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。

任天堂Wii

而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。

任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。

2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机***,并展示了创

美猴王

新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。

2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 第八世代。 微软xboxone,索尼ps4,任天堂wiiU,索尼psvita,任天堂3ds(望***纳)

老司机的新道具 360行车记录仪后视镜版

新车不需要贴膜。

玻璃贴膜往往由于商家宣传的具有防晒、防紫外线、防爆等功能,因此如今几乎成为了很多新车车主的必做项目。但实际上,汽车玻璃贴膜不合理,提倡不贴膜尤其不贴有色膜,根本原因是贴膜会产生很多弊端,严重的时候会引起交通事故。

汽车贴膜,大多车主都希望能够起到隔热和保护隐私的作用,但过深的车膜不仅会影响到司机的安全驾驶,并且可能干扰后车的视线,隔热性能也有限。另一方面,市场上各种膜鱼龙混杂,受骗上当是很正常的事情。

汽车贴膜的害处:

1.车膜影响车内视野,增加了执法难度。说的更直接一点就是,在警方遇见案等情况时,不容易执法。

2.在贴上玻璃膜后,会造成车体反光,会对后车的视线造成影响,追尾事故的发生率也会上升。

3.不少人都见过贴了膜之后开车,白天反射中控台倒影、夜间路灯光线变散的情况吧,这种光的折射和乱反射即便是正厂贴膜都很难解决,时间长了容易导致驾驶疲劳。给驾驶人带来非常大的驾驶危害。

孙悟空在西游记里变化了多少次?

IT168 评测有车一族想必都知道了车险改革了吧。新车险方案很大的不同就是:3年没出险,保费可打6折,一年出险次数达5次,保费将会翻一倍。打个比方:如果你的车出了险,哪怕是蹭了指甲盖大小的漆,只要叫了保险员来,你第二年的保险就是全险(***设全险为5000元/年)。如果你叫了2次保险员,第二年就会变成6250元,如果叫了3次保险员,直接7500了!如果4次,8750元!5次,10000元!是不是很心疼啊!车险费率与出险次数挂钩,这就意味着,不出险的车主保费会更便宜,而出险多的车主保费会更贵!

然而老司机可以不撞人,但是无法避免别人撞自己,如果遇到那些车品差,口才又特别好的司机,那真是倒大霉了,各种说不清,只有行车记录仪才能洗白。也只有在这个时候,才能体会到行车记录仪的重要性。在此之前,我们给大家评测过不少型号,大多都是四四方方,通过吸盘固定在前挡风玻璃上的。的确不影响安全,但破坏了整车的美观,无论从内往外,还是从外往内,都有一种浓浓的山寨味道,哪怕行车记录仪的品牌再牛X,设计再高大上。

知道宝马奔驰是怎么解决的吗?将行车记录仪神不知鬼不觉的塞进后视镜里面。当然了,作为原厂选配件,价格自然不便宜,要4xxx元。如果告诉你,市面上有类似的改装件,外形差不多,功能更丰富,售价只要469元,你信不信?

  包装:简约而环保

四月份的时候,刚好也是我评测了360行车记录仪美猴王版,有人称它为二代。记得那时候包装只有很小的一个盒子,而刚刚到手的后视镜版比它整整大了一倍,有点点吓人。包装风格和手机完全一样,四四方方,环保简约,硬度足够,完全不怕被快递师傅各种扔,各种虐。

打开包装盒,布局简单,是我喜欢的这种。看似就是一个普通的大广角汽车后视镜。只不过下面多了几个按键。为了防止在运输途中刮花,镜片表面有一层保护膜。

随机配件也是考虑的非常周到。除了数据线外,还有车载点烟器电源(可惜只有一个USB接口)、两根固定绑带和撬棍(方便布线)。

这张停车告示卡可不简单,看背面,上面有行车记录仪的安装方式,反正看一眼就能会,千万不要把这件事想的很复杂。

  外观:细节见品质

这款后视镜行车记录仪的设计可以说的非常隐蔽。在显示屏没有激活的情况下,它真的就是一个大广角的后视镜。区别于市场销售常见的蓝色镀膜镜面,这款360行车记录仪***用的是高光白镜技术,最外侧镜面***用复合物镀膜工艺,反射率高于普通产品15%。后面我们会有测试,镜面的确非常清晰,视角比原车后视镜大30%可见范围(315.2mm)。如果后期能推出个防眩目版的话,就更棒了。

在后视镜的下方有五个实体按键,这就是用来控制行车记录仪的。中间是电源开关,平时也可以用来开关屏幕,其他四个按键在使用的过程中功能会有变化,主要以屏幕下方的文字注释为准。误操作几率很低。

不知道大家有没有发现在后视镜的上方多了两个小孔。这还真不是摄像头,而是一个感应器。作为360行车记录仪后视镜版的一个重要卖点,你只要在后视镜前一挥手,“咔嚓”一声,记录仪就会拍摄一张全***分辨率的照片。换做以前,开车的时候如果看到前方正在发生有趣的场景,或者有交通事故,想要掏出手机来拍,那是相当不安全的,而且稍纵即逝,错过了就错过了。现在手这么一挥就能搞定,就两个字“方便”,还能随手抓拍到很多角度刁钻的美景,发朋友圈的素材一下多了不少,真正的有图有真相。

在后视镜的顶部,分别是电源接口、TF卡插槽和扩展接口。虽然360官方暂时没有针对这个扩展接口推出更多的设备,但根据透露,研发正在进行中,未来显示屏或许可以共享给倒车影像功能来使用。这真的是物尽其用。

背面镜头突出于机身,覆盖范围达到140度,绝对的超广角,覆盖三车道,F2.0大光圈。刚买的时候会罩着一个镜头盖,起到保护作用。镜头可以小幅调整视角,方便捕捉到最佳的画面。

固定支架***用柔性橡胶材质,韧性足,摩擦力大,安装的时候,不会在原车后视镜上留下一丁点划痕。

散热孔多达六个,千万不要小看它的作用,在长时间连续使用的情况下,尤其是屏幕同时打开的时候,温度会升高很快,完全靠它们来快速散发热量,确保稳定运行。

背面还有一个reset孔。在你忘记WiFi连接密码的时候,复位功能可以帮上大忙。

  性能:对得起价格

很多人都关心,这款360行车记录仪后视镜版究竟***用的是什么芯片?因为直接决定了拍摄效果和功能。据我们了解,和前一代美猴王一样,都是安霸A12的芯片,以及Aptina AR0238的图像传感器,这是目前比较完美的组合方案,支持1080/30fps的影像拍摄,在夜间成像上还是可圈可点的。

显示屏为5英寸,16:9比例,虽然854×480的分辨率不算高,但对付操作足够了。别忘了,这款行车记录仪是可以实时连接手机的,接管所有操作。

和其他行车记录仪不同,360这款内置的聚合物电池,容量500mAh,具备双重电路保护、短路自动保护,安全性不用担心。由于容量有限,长时间工作,必须外接电源。考虑到部分车辆自带车载USB接口存在电压不稳的情况,所以我们是不建议大家通过车载USB接口直接供电。

这款行车记录仪最大支持128GB容量的TF卡扩充,保存格式为通用的MP4。正常情况下,每分钟会生成1个文件(大小约为80MB),文件名就是当时时间,方便查询。在紧急***模式下,会截取当前***的前10秒和后50秒保存。当内存卡满后,会自动删除最早录制的非紧急***,但所有紧急录制的***不会被覆盖,这点考虑的很周到。不过我们还是建议大家,能买大一点的卡就买一大点。

  安装:是个人都能搞定

和二代美猴王相比,后视镜版的安装并没有太多的改变。

主机直接通过两根绑带固定在后视镜上就可以了,绝对不会颠掉下来。

来来来,和二代美猴王来个合影。

对于动手能力比较一般的用户,就老老实实的从点烟器取电吧,电源线可以藏在顶棚和A柱内,对外观的影响不大。

对于动手能力比较强的用户,可以直接从从天窗或者阅读灯里面取电,至于配件,马云家都可以买到。强调一下,安全第一,千万别把保险丝给弄烧了,或者让电瓶亏电。

  使用:实用主义的选择

说实话,我个人非常喜欢这款行车记录仪的设计,感觉像是原车标配的一样。

按键的设计很合理,最关键的是手机可以接管所有的菜单操作,这样一来,各种的不合理都变合理了,因为手机APP上的设置非常全。

关于APP的下载,可登陆***,上面有二维码和下载链接。

在行车记录仪上,则有“使用手机APP”一项,打开后也有二维码可供手机扫描。目前可以支持Android 4.0以上系统的安卓手机,以及iOS 7.0以上的苹果手机,运行在最新iOS 10系统上也是非常稳定的。

360行车记录仪后视镜版是通过WiFi和手机取得连接的,不会消耗流量,比起最早的蓝牙方式,速度要快很多,可以轻松的浏览行车记录仪里的***和照片,更方便的是,不影响手机正常上网。考虑到很多用户第一次这样玩,所以APP会引导用户一步一步的完成连接,学习成本基本等于零。

一旦路上发生了事故,相比与普通行车记录仪需要导入电脑才能播放,司机显得更加从容,直接在APP上调取***,现场就能认定责任。

这样的设置菜单是不是看得很舒服?一目了然,并不复杂。一般三四个月会有一次系统升级,说不定就有新功能会加入。

在行车记录仪或者手机上,都可以打开停车监控功能。一旦汽车熄火,点烟器停止供电,该功能就会自动激活。之后内置的三轴重力感应器侦测到汽车被磕碰,记录仪会从休眠状态中唤醒,并启动录制一分钟的***。在录像结束之后,设备将重新进入待机状态。这要是停在路边被划了或者磕碰,再也不会成为无头案。“小样,看你往哪里溜”。

重力感应器感应到碰撞时,也会自动开启紧急录像模式,灵敏度可调。不过建议设置成“低”,因为过于灵敏极容易被激活,提示音实在吵的吃不消。

关于HDR功能,这里也要说说。高动态的优点有两个。一是保证了***录制的连续性,二是保证了***的清晰度。因为隧道出入口等光线明暗变化太强的地方,正是事故的高发地。同样的,过度强烈的阳光或者过度昏暗的环境,导致驾驶人员的视线不佳,也是极易产生交通事故的。这些地方,更是很多专门“碰瓷”的无赖首选之地。此时,交通事故责任的界定,如果有一段清晰的行车记录仪佐证,那就简单明了,无需纠结了,更不会深陷说不清道不明的“碰瓷陷阱”当中。

从实际使用来看,画面效果和手机HDR差不多,晚上特别明显,尤其前方有车灯和路灯,单点式的强光源容易造成画面过曝,它可以把强光源控制在一个合适范围,不至于破坏整个画面的清晰度。

这个APP还有一些好玩的功能,比如车友圈,能观看到车友拍摄的各种行车***(尤其是一些事故***,看了之后,对于马路杀手们绝对是警示作用),也可以把自己拍摄的内容上传。签到会获得积分“车厘子”,可以直接在APP里面兑换存储卡、行车记录仪,白捡的噢!

从360行车记录仪后视镜版的拍摄效果来看,可以打75分,画面播放非常流畅,完全没有卡顿。

这是下午2点左右,在室外光线比较好的情况下拍摄的***画面截图。画面清晰度极高,正前方牌照看得非常清楚。

再来看侧面,虽然画面存在畸变,但并不影响对牌照上数字和字母的识别。

天黑之后,这是在车距1米的时候拍摄的画面。

这是在车距达到4米时拍摄的画面,精度有下降,看起来灰蒙蒙的,有颗粒感,不过通过局部放大还是可以看到车牌号码。

  总结:

很多人在选择行车记录仪的时候,总是会追求功能多,其实你想过没有,又有多少真的会用到?也许一次都没打开过。相反,人性化操控以及使用效果,才是用户更应该关心的。从这几天使用360行车记录仪后视镜版的体验来看,虽然创新不多,但是注重细节给我们留下了深刻印象,不管是老司机,还是新司机,分分钟就能完成设置的调试。很多用户关心发热量,长时间运行的确有些热,但是并不会影响稳定性。绝对算得上是一款值得信赖的行车伴侣。

《西游记》中孙悟空会72变。

但七十二变并非指只能变出七十二种东西,七十二是一个虚数,意指孙悟空法力高深,能随意变化。之前孙悟空的师父菩提祖师告诉孙悟空法术有两种:一是按「天罡数」有三十六变;一是按「地煞数」,有七十二变。结果孙悟空选择了后者,学会了七十二变。

那么,“七十二变”究竟是哪七十二变?其实“七十二变”是阴阳五行变化的最高境界。「七十二」代表「多」,代表「无穷」,并不是说「七十二变」就是七十二种变化,多一种或少一种都不行。盖「七十二变」的真正意思乃是「变化多端」或「变化无穷」。

虽然,西游记一书并没有指明什么是「七十二变」,但从作者指述孙悟空的法术中,可以看出「变」的性质:

一、可使自己变,也可使别的东西变。

二、可变人,可变动植物,动物甚至无生命的物体。

三、可变男,可变女;可变老,可变少。

四、可变长,可变短;可变大,可变小。

五、可变无。

有了以上五种变的性质,天地间没有什么东西不能让孙悟空变的!

《西游记》第七回:“佛祖道:‘你除了长生变化之法,再有何能,敢占天宫圣境?’大圣道:‘我的手段多哩:我有七十二般变化,万劫不老长生,会驾斤斗云,一纵十万八千里,如何坐不得天位?’”按孙悟空的七十二变,应是仿自女娲之七十化。

《淮南子·说林训》云:“黄帝生阴阳,上骈生耳目,桑林生臂手,此女娲所以七十化也。”高诱注:“黄帝,古天神也,始造人之时,化生阴阳;……上骈、桑林皆神名”。“化”者,化育、化生之意。

郭璞注《山海经·大荒西经》“女祸之肠”则云:“女娲,古神女而帝者,人面蛇身,一日中七十变。”乃径以“变”释“化”。

  其说虽误,而于孙悟空七十二变之说有启迪作用。也有传说二郎神杨戬亦有七十二变,其甥沉香则有七十三变(见杜颖陶编《董永沉香合集·新刻宝莲灯救母全传》),其实这些都是“女娲七十变”之演变。